Vývojári nástroja Wine oznámili v priebehu posledných dvoch týždňov vydania dvoch samostatných verzií Wine 7.11 a Wine 7.12. Každá z nich pridala okrem niekoľkých rozšírení funkcií aj ďalšie opravy pre podporu a správnu funkčnosť aplikácií platformy Windows na iných operačných systémoch, vrátane Linuxu.
Wine 7.11 predstavilo pokroky v podpore štandardu Unicode alebo konverziu ovládača pre Android do formátu Portable Executable (PE). Opravy chýb vyriešili pády launcherov hier Mafia a Mafia II: Definitive Edition, hry GreedFall alebo grafické chyby titulov Civilization 4, Saints Row: The Third a demoverzie SpinTires. Zaujímavosťou je tiež zlepšenie stability nástroja Adobe Lightroom Classic 11.1, ďalšie opravy pádov launcheru služby Epic Games či chyby pripojenia Ubisoft Connect ku serverom. Podrobný zoznam zmien a opráv chýb v aktualizácii Wine 7.11 je uverejnený na stránkach winehq.org.
Vydanie nasledujúcej verzie Wine 7.12 prišlo s podporou pre témy vzhľadu užívateľského rozhrania aplikácií postavených na Qt5. Zahrnutá bola aj najnovšia verzia softvérového komponentu VKD3D 1.4 pre preklady inštrukcií Direct3D 12 do Vulkan API, ktorá okrem optimalizácií výkonu zlepšila tiež prekladače HLSL shaderov. Okrem toho pribudlo 13 dodatočných opráv chýb, napríklad pre hry Star Citizen či Shogun 2: Total War. Správu ku vydaniu Wine 7.12 s podrobnosťami alebo odkazmi na stiahnutie je rovnako možné nájsť na webe winehq.org.
Nakoniec je dobrou správou do budúcnosti aj rozhodnutie vývojárov o presune vývoja Wine na službu GitLab, čo by mohlo výrazne urýchliť a sprehľadniť proces zlučovania nových zmien. Doteraz vývoj Wine prebiehal cez mailing list a všetky zmeny boli pridávané manuálne. Repozitáre projektu Wine sú už uverejnené na adrese gitlab.winehq.org.
Aktualizácie Wine 7.11 a Wine 7.12
Nové vývojové verzie Wine 7.11 a Wine 7.12 znovu pridali rozšírenia funkcií, rovnako ako aj balíky opráv chýb pre správnu funkčnosť rôznych aplikácií a hier. Zároveň minulý mesiac prišlo tiež vydanie aktualizácie softvérového komponentu VKD3D 1.4.
Monday, 4. July 2022 | Autor Ivan Kmeťo