přejít na obsah přejít na navigaci

Linux E X P R E S, Godot Engine napreduje v implementácii Vulkan API

Godot Engine napreduje v implementácii Vulkan API

godot_perex.png

Multiplatformový slobodný open source herný engine Godot dostane podporu Vulkan API a zlepší výkon. Zároveň aktualizácia pre staršiu verziu Godot Engine 3.2 prinesie opravy chýb a niekoľko noviniek.


Godot Engine sa stáva prijateľným nástrojom na tvorbu hier pre škálu dostupných platforiem, vrátane Linuxu. Jednou z jeho výhod je MIT licencia, ktorá z neho robí slobodný open source herný engine, na ktorého vývoji sa môžu a aj podieľajú stovky dobrovoľníkov okrem hlavného tímu vývojárov.

Nová verzia pre aktuálnu vetvu Godot Engine 3.2 už vstúpila do betatestovania. Užívatelia tak majú možnosť si nie len vyskúšať novinky, ktoré táto aktualizácia prinesie, ale môžu rovnako pomôcť hlásením chýb a problémov pred finálnym vydaním. Godot Engine 3.2 pridáva podporu technológie WebRTC, ktorá slúži na sieťovú komunikáciu v reálnom čase a v Godote si nájde uplatnenie najmä v oblasti multiplayeru, čiže hier pre viacero hráčov. Vylepšenia prichádzajú tiež v oblasti takzvaných vizuálnych shaderov, ktorých systém bol prerobený od základov a užívateľom ponúkne nové možnosti. Rozhranie OpenGL ES 2.0, ktoré Godot Engine v súčasnosti využíva, dostane v novej verzii podporu MSAA anti-aliasingu a niekoľko vylepšení poteší aj vývojárov hier pre Android, akým je napríklad podpora Oculus Mobile SDK pre túto platformu.

Zatiaľ čo Godot Engine 3.2 má dostupnú prvú beta verziu, v ktorej sa dolaďujú problémy a odstraňujú chyby, práce pokračujú aj na vetve nadchádzajúceho Godot Engine 4.0. S veľkým úsilím vývojárov by mala táto verzia priniesť podporu Vulkan API, na ktorú čakalo veľa herných vývojárov. Hoci sa množstvo práce, ktoré si táto implementácia vyžaduje dá len ťažko odhadnúť, vývojárom sa podarilo dosiahnuť niekoľko pokrokov v oblasti renderovania svetla a tieňov, dynamických objektov či 3D materiálov.

V poslednej novinke týkajúcej sa Godot Engine sme vás informovali o získaní finančného ocenenia v rámci programu Mozilla Open Source Support. Najnovším platinovým sponzorom tohto herného enginu sa stala spoločnosť Heroic Labs, ktorej hlavným zameraním sú riešenia v oblasti cloudových technológií. Projekt Godot Engine si získava preto nie len pozornosť vývojárov hier, ale darí sa mu aj úspešne získavať finančnú podporu pre jeho vývoj do budúcnosti.

Nahoru

Přidat téma diskuse

Nejsou podporovány žádné značky, komentáře jsou jen čistě textové. Více o diskuzích a pravidlech najdete v nápovědě.
Diskuzi můžete sledovat pomocí RSS kanálu rss



 
 

Top články z OpenOffice.cz