New Zealand coffee-table book
Marcus Holland-Moritz minulý rok precestoval značnú časť Nového Zélandu a z tohto výletu si priniesol neuveriteľné množstvo fotografií. A pretože by bola škoda tieto len poukladať do fotoalbumu rozhodol sa z nich urobiť knihu. Tú si teraz môžete kúpiť, alebo stiahnuť.
Čo je však zaujímavé, celá príprava knihy bola robená pomocou open-source softvéru. Operačným systémom bol samozrejme Linux (presnejšie distribúcia Gentoo), fotky boli triedené pomocou skriptov v Perli používajúce ImageMagick, panorámy boli robené v Hugine, raw fotky otvárané cez UFRaw a upravované v GIMPe. Nakoniec bola celá kniha vysádzaná pomocou Scribusu.
Marcus je veľký nadšenec programovacieho jazyku Perl, dokonca si v ňom spravil vlastný prehliadač fotografií, keď sa mu ostatné zdali príliš pomalé.
Tiež mal menší problém so Scribusom, keď v ňom pracoval so stovkami veľkých fotiek. Každé nové spustenie Scribusu trvalo dlhšie nez desať minút. Ale pretože sme vo svete open source, Marcus mohol napísať nový cache systém na obrázky,vďaka ktorému sa mu podarilo znížiť čas načítavania dvesto raw fotografií zo šestnástich minút na dvadsať sekúnd. Momentálne sa už táto cache dostala do hlavnej vývojovej vetvy Scribusu.
Shoebot
Hneď za ním nasledovala prezentácia malého programu z dielne Ricarda Lafuenta, ktorý slúžil na automatické generovanie grafiky pomocou jednoduchých Python skriptov. Podobnosť s doobeda predstaveným NodeBoxom nebola čisto náhodná, jedným z dôvodov, prečo vznikol, je, že prvá verzia NodeBoxu nebola dostupná pre Linux. Dokonca je možné spúšťať v Shoebote NodeBoxové programy.
Ricardo Lafuente predstavuje program Shoebot
Shoebot sa dá spúšťať priamo cez príkazový riadok a kód môžete písať v ľubovolnom textovom editore. Navyše existuje plugin pre textový editor Gedit, vďaka ktorému svoj program spustíte aj priamo z tohto jednoduchého vývojového prostredia. Shoebot má slúžiť hlavne na výuku programovania, a ako povedal Ricardo, pravdepodobne je zlý nápad posadiť nič netušiaceho človeka pred Eclipse.
Hlavným problémom programu Shoebot je podľa jeho tvorcov málo užívateľov. Program si môžete stiahnuť zo stránky Shoebotu a ak sa vám bude páčiť, alebo ho dokonca využijete na niečo užitočné, určite im dajte vedieť. Vývojárov to vždy poteší.
Nová tradícia ľudových umení
Ak si myslíte, že ľudové remeslá sú vecou dávnej minulosti, táto prednáška by vás vyviedla z omylu. Pete Ippel prezentoval jeden podivný obraz za druhým, medzi ktorými mohol divák uvidieť súvislosť medzi výšivkami z osemnásteho storočia a osembitovými hrami rokov osemdesiatych. Treba dodať, že prezentácia bola veľmi zábavná. Nikde inde som nevidel toľko prešívaných dečiek s motívmi z hier od Nintenda. Nanešťastie všetky videá z prednášok budú dostupné až koncom júna, tak sa s vami zatiaľ aspoň podelím o fotku prešívanej dečky s Golgiho aparátom :-)
Sľúbená prešívaná dečka s Golgiho aparátom
Multitouch a Ubuntu
Tretia prezentácia tohto zrýchleného bloku bola jednou z technickejších. Multitouch sa dostáva na čoraz viac zariadení a Linux by nerád zostal pozadu. Predtým, než ale môžete začať písať nové aplikácie, ktoré umožnia využívať na ovládanie pohyb všetkých dvadsiatich prstov, je tu ešte veľa vecí, ktoré je treba vyriešiť. Väčšinu z krátkeho času prednášky sme strávili hlboko v systéme, kdesi medzi podporovanými zariadeniami, kernelom a X.org. Zopár podporovaných zariadení už existuje (ukážka bola urobená s Apple Magic Mouse), tiež pokročila práca na nízkoúrovňovom API, ale prejde ešte veľa času, kým sa multitouch stane štandardnou súčasťou Linuxu.
Darktable: Spracovanie fotografií
Predposledná short-talk sa zaoberala klasickou otázkou každého fotografa po tom, čo sa odniekiaľ vráti s tisícom fotiek: „Ako ich spracujem?“ Ako odpoveď na túto otázku nám Alexander Prokoudine predstavil Darktable. Program je určen na spracovanie raw fotografií a má veľa pekných vlastností. Je rýchly, má množstvo pluginov, miesto 8bitových používa 32bitové farebné kanály, a má v sebe snáď všetko, čo byste na spracovanie svojej kolekcie raw fotografií mohli potrebovať. Zámer projektu je zaplniť medzeru medzi pokročilými prehliadačmi fotografií (napr. F-Spot) a raw konvertormi (napr. UFRaw). Ďalej nám Alex ukázal dva módy: Lighttable a Darkroom. Ligthttable slúži na triedenie a označovanie fotiek, zatiaľ čo po prepnutí do Darkroom už môžem upravovať konkrétnu fotografiu.
Alex Porkoudine predvádza Darktable
Neskôr som sa bavil o Darktable aj s autorom vyššie zmienenej fotoknihy o Novom Zélande. Zhodnotil, že je škoda, že nevyskúšal najprv poriadne tento program, skôr ako si napísal vlastný.
Plana
Plana je malým portugalským vydavateľstvom, ktoré na svoju prevádzku používa výlučne open-source softvér. Vydavateľstvo predstavila Ana Carvalho. Tá ho založila spolu s Luisom Camanhom roku 2007, a pretože nemali dostatok peňazí na kúpu profesionálneho softvéru, rozhodli sa ísť cestou amatérov a vyskúšať open source. O to väčšie bolo ich prekvapenie, keď zistili, že vďaka slobodnému softvéru, ako bol Inkscape alebo Scribus, nič ďalšie už kupovať nemusia. Pretože sa im idea slobodnej grafiky začala pozdávať, rozhodli sa urobiť ešte ďalší krok a vďaka tomu môžete zo stránky získať zdrojové kódy k jednej z ich posledných kníh. Navyše je na stránke aj kompletný popis jej výroby.
Posledná prezentácia short-talks pekne uzavrela. Plana-press môže navyše slúžiť ako malá prípadová štúdia, ktorá potvrdzuje, že na rozbehnutie malého vydavateľstva naozaj nepotrebujete kupovať drahý softvér.
SVG working group
Po sérii krátkych prednášok mala nasledovať prezentácia od Mozilly o otvorenej grafike na webe. Nanešťastie sa prezentujúci nedostavil, tak narýchlo namiesto prednášky vytvorili panel s SVG working group, ktorá počas workshopov prejednávala budúcnosť SVG. A informácie, ktoré mali, boli viac než zaujímavé. Poprvé, SVG 1.2 je mŕtvy štandard. Pokračovať v jeho špecifikácii nemá zmysel, pretože už teraz je zastaralý a to ho ešte nikto poriadne nepodporuje. Je potrebné urobiť nový štandard, ktorý bude vedieť dobre spolupracovať s novým HTML canvasom, video tagom a ostatnými novinkami v HTML 5.
To znamená, že práve teraz prebiehajú práce na vytvorenie nového štandardu SVG 2. Tento sa má zamerať hlavne na prepojenie s XHTML a HTML. Tiež jeho organizácia bude modulárnejšia, bude mať niektoré hlavné vlastnosti a potom ďalšie rozširujúce špecifikácie, čo by mohlo výrazne uľahčiť zobrazovanie SVG v prehliadačoch. Krátku prezentáciu zakončili jednoduchou správou: „Pridajte sa k nám!“ Mailing list na www-svg@w3org je prístupný každému, kto sa chce zapojiť.
OpenColourStandard
Aj ďalšia prezentácia bola o novovznikajúcom štandarde. Ginger Coons vravela o svojej iniciatíve vytvoriť otvorený štandard pre charakterizáciu farieb. Dnes je prevládajúcim štandardom Pantone, ktorý ale celý vlastní firma X-Rite. To je pre slobodný softvér problém, pretože nemôže svoje programy distribuovať s Pantone paletami. Ak by existoval otvorený štandard, zákazník má plnú kontrolu nad svojimi farbami, miesto toho aby musel byť závislý od jednej firmy. Urobiť štandard farieb je náročná práca zahŕňajúca všetko od štandardizovania nastavenia spektrometra po materiály podkladu a samotnej farby. Bez týchto by nebolo možné zachytiť všetky svetelné vlastnosti danej farby. Kým bude tento štandard hotový, potrvá to ešte istý čas, ak ale máte chuť, môžete sa k tejto iniciatíve pridať na novo vzniklej stánke OpenColour štandardu.
Ginger Coons predstavuje nový štandard pre farby
Medzi hlavné ciele projektu je rozšírenie tohto štandardu medzi akademikmi v rôznych odvetviach, ako je geologia alebo archeológia. Tí potrebujú určovať odtiene rôznych farieb a doteraz museli používať výlučne komerčné riešenia. Vytvorenie štandardu farieb by tiež mohlo pomôcť k profesionalizácii slobodného softvéru.
Inkscape pre všetkých
Poslednou prednáškou sobotného Libre Graphics Meeting bola prednáška o obľúbenom grafickom programe Inkscape. Andy Fitzsimon behom pätnástich minút zhrnul všetko, čo o Inkscape potrebujete vedieť, vrátane screencast návodov, tutoriálov a možnosti zapojiť sa. Inkscape pracuje s vektorovou grafikou a obrázky ukladá v SVG. Tento otvorený formát podporuje aj väčšina ostatných vektorových editorov, takže ak používate Inkscape, vie vaše dielo otvoriť každý. Andy okrem toho ešte zmienil aj stránku OpenClipart, na ktorej sa nachádza veľké množstvo SVG obrázkov k ďalšiemu použitiu.
Andy Fitz hovorí o výhodách SVG
Po skončení prezentácie nasledovala živá diskusia o tom, prečo Inkscape nepozná viac ľudí. Zaujímavá bola aj vsuvka ohľadom SVG. Inkscape totiž používa mierne pozmenenú verziu štandardu a jeden z predstaviteľov SVG working group Inkscapu vyčítal, že s nimi dostatočne nespolupracuje. Záver ale bol veľmi povzbudivý, pretože ako Andy povedal: „Vývojárom Inkscapu môže byť ktokoľvek, jediné čo je treba, abyste ho aspoň raz otvorili.“ Komunita Inkscapu je otvorená a každý môže prísť s nápadom na vylepšenie alebo bugreportom. Čím podľa mňa zhrnul najväčšiu výhodu open-source softvéru.
S touto správou skončil tretí deň Libre Graphics Meeting 2010. Ak máte čas, dostatočnú znalosť angličtiny a chcete vidieť, ako to tam vyzeralo naozaj, môžete zavítať na stránku prednášok. Do konca mesiaca by sa tam mali objaviť všetky.